大家好,上一篇分享了用漸層和內光暈優化特殊場景,這一篇我們會納入一些程式面的考量,倒不是要教大家寫程式,而是有時候程式的需求會限制美術的發展,兩者必須一定程度地理解對方才能達成共識、創造最大的效益。本篇便著重在兩方考量下如何節省時間和人力,著重在觀念的分享,不會講到任何程式碼。
2020年10月15日 星期四
用低成本小技巧提升AVG遊戲的演出效果(一、場景和立繪優化——美術面)
大家好,這一篇就來分享我們場景和立繪的優化技巧。我們會分別從美術面和程式面去說明。為了讓大家都清楚製作的邏輯,我們兩方面都會從較基礎的觀念和操作開始。
繪圖軟體可以使用Krita,這是免費開源軟體,功能跟介面很類似Photoshop。
如果您有Photoshop或其他好用的繪圖軟體當然更好,我們這裡只是強調這些功能用免費軟體也能做到。如果需要Krita的教學,上Google查可以很簡單就查到,因此在本篇中就不逐一教學。我們只會略提有用到哪些功能。
萬用的兩招──「漸層」和「內光暈」
圖像處理的領域中,我們還真的只有用這兩招。
2020年10月14日 星期三
用低成本小技巧提升AVG遊戲的演出效果(前言、處境與難題)
一開始就是難題!
回頭想了想,《案件00:食人小男孩》的誕生還真是挺一波三折的。《案件00:食人小男孩》的劇本是Sounding Stone / 老奉毊撰寫的,其實這劇本好幾年前就完成了,也以不同形式發表過數次。熟識Sounding Stone的朋友們大多認為這個劇本很出色,有不少藝術性。繪師五月梅花落老師甚至幫忙畫了腳色立繪。魔王貓工作室也是如此,被Sounding Stone的特質深深吸引,並認為這種好劇本應該要被推廣出去。
但麻煩就在……這部作品不太符合大眾市場,且近年來文字冒險類遊戲有越來越難賣的趨勢。無論怎麼評估,賣出去大概都是慘賠。
素材費、上架費、翻譯費、宣傳費、人力……噢天啊……
2020年10月13日 星期二
《案件00:食人小男孩》上架Steam囉!
Sounding Stone / 老奉毊和魔王貓工作室合作的遊戲《案件00:食人小男孩》已於 Steam 發行囉!
《案件00:食人小男孩》是 30 分鐘的視覺小説,一部分改編自真人真事,並由心理學背景的編劇執筆,是一則以都市傳説為主題的心理恐怖故事。
2020年10月12日 星期一
「魔王貓工作室」網誌新開張!
大家好!我是獨立遊戲團隊「魔王貓工作室」的主子——魔王貓!
今後會在本網誌分享遊戲製作日誌和技術相關文章(還有本貓賣萌廢文)。繪圖、音樂、編劇、程式等相關主題我們都有接觸,有機會的話也都會跟大家分享。希望在跟大家交流的同時,也透過定期發進度來督促自己。
如果想追蹤我們的資訊,以下幾個管道歡迎大家來追蹤、按讚、加朋友。
以後還會有YouTube、SoundCloud,可能也會經營推特,屆時我會再把連結補上。
歡迎追蹤與交朋友!
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