大家好,這一篇就來分享我們場景和立繪的優化技巧。我們會分別從美術面和程式面去說明。為了讓大家都清楚製作的邏輯,我們兩方面都會從較基礎的觀念和操作開始。
繪圖軟體可以使用Krita,這是免費開源軟體,功能跟介面很類似Photoshop。
如果您有Photoshop或其他好用的繪圖軟體當然更好,我們這裡只是強調這些功能用免費軟體也能做到。如果需要Krita的教學,上Google查可以很簡單就查到,因此在本篇中就不逐一教學。我們只會略提有用到哪些功能。
萬用的兩招──「漸層」和「內光暈」
圖像處理的領域中,我們還真的只有用這兩招。
為了方便解釋,我們先從這張圖開始說起吧。這是遊戲內的其中一個場景,由於是重要場面,一般來說應該要專門畫一張CG才對,但正如前言所說,我們並沒有足夠的資金和時間,取而代之的方法便是把立繪加一點工,讓這個場景看起來比其他場景獨特,方便讀者區別,也利於氣氛渲染。
原場景
在最初的版本中,這個場面看起來是這樣子的。帶入感差滿多的,對吧?我們在此分享一下這個場景重新設計的過程。
重新編排
首先,在整個遊戲中把畫面比例改變成16:9。為了增加場景的獨特性,我們移動了立繪的位置與大小,把原本的背景(血,免費素材)移除。目前來看,人物的色彩太亮,背景全黑,人物沒能融入背景,因此略顯得突兀,並沒有讓玩家覺得「進入特殊場景了」的感覺。
用漸層造場景
背景上黑下紅漸層,疊上立繪,最後上下各加兩個漸層黑條製造劇場感。說真的這做起來超簡單的,也沒多少步驟,但效果整個就不一樣了對吧?
要在Krita中使用漸層非常簡單,左邊工具欄有個漸層工具圖標,點下去之後到右邊調色盤調好顏色,用滑鼠拖曳就可以畫出漸層了。
然而,場景造出來後,人物反而略有一些突兀,好像沒有融入背景,為此我們還需要為立繪做一點加工。
上內光暈
此時有個方便的處理方法。將人物打上「內光暈」,這是將底圖從輪廓外向內製造漸層的功能,可以產生人物融入背景中的感覺。現在的立繪腳色好像身處於黑暗的環境,並且有聚焦效果,這樣一個小小步驟就能精緻許多。
要在Krita中使用這項功能的步驟如下:
在右邊圖層面版中,對著目標圖層按右鍵,選取「圖層樣式」。
在圖層樣式視窗中,點選左邊的「內發光」。
視窗中右邊的各項數值可以選擇顏色、範圍、色彩混合模式等等,這裡就要請大家自行嘗試怎麼調配,針對每種情況都會用不大一樣的參數。「混合模式」中可以多嘗試看看不同項目的效果,項目很多,總是會試到一個自己覺得不錯的,甚至常常會有意料之外的效果。
如果不知道該選什麼樣顏色的內光暈,最基本的方式就是看背景,背景是什麼顏色就選什麼顏色,通常都不會出錯,調出來的圖也都能很和諧。如果您對色彩掌握更熟悉,當然一定能玩出更棒的花樣。
暖色系背景就上橘色內光暈;冷色系背景就上青色內光暈
把以上步驟綜合起來,一個夠特別的場景就完成啦!製作簡單、只需要立繪素材、不會花太多時間,品質也算端得上檯面,CP值超高的啦!
我們可以直接不隱瞞地說,我們整個遊戲的特殊場景全都是用這種方式製成的,但只要應用得當,這也不會令人覺得乏味,甚至能有某種不錯的統一風格感。甚至不只是遊戲內的場景,我們連Steam宣傳圖也都用同樣的招式,一樣效果很好呀。
對啦,我們就是偷懶,但這招真的很好用啊!省錢省時間很實際啊!
我們就連這兩個腳色臉上的血都是複製貼上轉角度稍微修改就拿來用了,不說出來沒人會發現啦!而且這些血都是用滑鼠畫上去的(因為當時臨時沒有繪圖板),畫不精細沒關係,縮小來看沒人會發現啦!我們就是省錢省時間到這種地步啦哈哈哈哈哈……哈哈……嗚……嗚嗚嗚(落下了一滴名為沒有錢的眼淚)
嗯哼!言歸正傳,為了極盡地省錢省時間,我們已經把特殊場景做到如此低成本,但即使如此這些也還是太耗人力了。一個遊戲有那麼多的場景,還有一般場景的表現也必須做出精緻度,我們究竟怎麼在資源和效果中取出平衡呢?我們下一篇就來分享在非獨特場景中,怎麼在著重相容性的前提下提高畫面精緻度。
用低成本小技巧提升AVG遊戲的演出效果(三、圖片移動技巧、活化演出)
製作Steam宣傳圖的小技巧和注意事項
系列文還在撰寫中,我們會盡快在這兩個月內把最後兩篇寫完補上,還請多多支持,謝謝大家!
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