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2020年10月15日 星期四

用低成本小技巧提升AVG遊戲的演出效果(二、場景和立繪優化——程式面)

  大家好,上一篇分享了用漸層和內光暈優化特殊場景,這一篇我們會納入一些程式面的考量,倒不是要教大家寫程式,而是有時候程式的需求會限制美術的發展,兩者必須一定程度地理解對方才能達成共識、創造最大的效益。本篇便著重在兩方考量下如何節省時間和人力,著重在觀念的分享,不會講到任何程式碼。

用低成本小技巧提升AVG遊戲的演出效果(一、場景和立繪優化——美術面)

  大家好,這一篇就來分享我們場景和立繪的優化技巧。我們會分別從美術面和程式面去說明。為了讓大家都清楚製作的邏輯,我們兩方面都會從較基礎的觀念和操作開始。

  繪圖軟體可以使用Krita,這是免費開源軟體,功能跟介面很類似Photoshop。
  如果您有Photoshop或其他好用的繪圖軟體當然更好,我們這裡只是強調這些功能用免費軟體也能做到。如果需要Krita的教學,上Google查可以很簡單就查到,因此在本篇中就不逐一教學。我們只會略提有用到哪些功能。

萬用的兩招──「漸層」和「內光暈」

  圖像處理的領域中,我們還真的只有用這兩招。

2020年10月14日 星期三

用低成本小技巧提升AVG遊戲的演出效果(前言、處境與難題)


一開始就是難題!

  回頭想了想,《案件00:食人小男孩》的誕生還真是挺一波三折的。《案件00:食人小男孩》的劇本是Sounding Stone / 老奉毊撰寫的,其實這劇本好幾年前就完成了,也以不同形式發表過數次。熟識Sounding Stone的朋友們大多認為這個劇本很出色,有不少藝術性。繪師五月梅花落老師甚至幫忙畫了腳色立繪。魔王貓工作室也是如此,被Sounding Stone的特質深深吸引,並認為這種好劇本應該要被推廣出去。

  但麻煩就在……這部作品不太符合大眾市場,且近年來文字冒險類遊戲有越來越難賣的趨勢。無論怎麼評估,賣出去大概都是慘賠。

素材費、上架費、翻譯費、宣傳費、人力……噢天啊……

遊戲開發:用低成本小技巧提升AVG遊戲的演出效果


在內文前我們先來看看一系列的改造前(左邊)和改造後(右邊)比較圖。

標題畫面

場景與移動演出效果