2020年10月14日 星期三

遊戲開發:用低成本小技巧提升AVG遊戲的演出效果


在內文前我們先來看看一系列的改造前(左邊)和改造後(右邊)比較圖。

標題畫面

場景與移動演出效果

特殊場景演出效果

特殊場景演出效果

介面設計

  這是《案件00:食人小男孩》這部作品在做演出優化之前和之後的差別,所有人花的總時加起來不到五個工作天,且成果還不錯!遊戲上市到Steam後,不少實況主和玩家說這款遊戲的美術還滿好的,認為想必花了不少資金在美術上面。其實……並沒有!

  相信不少人看得出來,我們這款遊戲是用新手向的遊戲引擎「RPG製作大師」製作的,使用不困難,也不用寫太多程式。美術厲害的朋友們也一定看得出來我們用的圖像處理也真的都是非常基礎的技巧。但是只要遊戲和美術配合得好,簡單、低成本的做法也能得到很不錯的效益!本遊戲中大部分的演出效果都可以靠基礎的圖像處理和RPG製作大師內建的功能做到,而且不會花太多時間(五天真的很少,真的)。所以我們相信這次的經驗跟技巧一定能幫助到一些人。在經過遊戲作者Sounding Stone的同意下,我們最後決定將這些經驗分享出來!

美術和程式的相輔和取捨

  我們會在這系列文中分享怎麼以便宜又有效為前提製造出各種演出效果。對每一個演出特效,我們都會分別講解程式面和美術面的考量,然後告訴您我們認為的最佳解,內容不會太艱深請大家放心(我們自己都還在學習,有問題也可以多交流)。若您擅長美術或程式其中之一,卻沒機會理解另一方的考量,我們希望這系列文會對您有些幫助。

  若您對這系列分享有興趣,請點下方連結觀看各個主題的分享。我們建議您先閱讀前言(前言、處境與難題),這篇會說明本專案在開發時遇到的困境,較好理解為何我們這次決定走低成本路線。但如果您只對技巧分享有興趣,那麼您可以跳過前言直接看您有興趣的部分也沒問題!


請點下方連結觀看主題

系列文還在撰寫中,我們會盡快在這兩個月內把最後兩篇寫完補上,還請多多支持,謝謝大家!

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