一開始就是難題!
回頭想了想,《案件00:食人小男孩》的誕生還真是挺一波三折的。《案件00:食人小男孩》的劇本是Sounding Stone / 老奉毊撰寫的,其實這劇本好幾年前就完成了,也以不同形式發表過數次。熟識Sounding Stone的朋友們大多認為這個劇本很出色,有不少藝術性。繪師五月梅花落老師甚至幫忙畫了腳色立繪。魔王貓工作室也是如此,被Sounding Stone的特質深深吸引,並認為這種好劇本應該要被推廣出去。
但麻煩就在……這部作品不太符合大眾市場,且近年來文字冒險類遊戲有越來越難賣的趨勢。無論怎麼評估,賣出去大概都是慘賠。
素材費、上架費、翻譯費、宣傳費、人力……噢天啊……
燃起了就算賠本都要發行的決心
之後Sounding Stone陸續上架了他的作品《除靈(物理)》、《魯蛇轉生》、《魔王:和平締造者》,越來越有起色。但《案件00:食人小男孩》的處境也就越來越尷尬。Sounding Stone已經漸漸培養了一些客群,也開始在獨特風格和商業市場中找到平衡點。《案件00:食人小男孩》越晚發出去只會越顯得奇妙,且這部已經算完成的作品一直擺著也不是辦法。再加上,Sounding Stone希望這部早期懷著滿腔熱血所創作出來的成品還是能有機會被更多人看見。於是決定無論如何都要發行出去,而且,這個時間點是唯一能發行這作品的良機了。
魔王貓工作室便是在這個時間點加入這項計畫的。這樣說也許很少年漫(?)但我們確實是因為看到Sounding Stone的覺悟而被感動,決定投身加入這項計畫。我們一致都認為Sounding Stone的劇本很優秀,不推廣出去很可惜,於是本工作室和Sounding Stone一拍即合,決定合作把這款遊戲端出來。
但資源少到令人絕望……
滿腔熱血後,還是要面對現實。雖說即使賠錢都要發行,但也不能把老本賠光、影響到往後的遊戲。我們算了一算,沒有足夠的資金可以分配到美術上,這就非常尷尬了。
這是《案件00:食人小男孩》的初始版本截圖。在本工作室加入之前,遊戲本體其實已經大致完成了,基礎素材和立繪也都已準備齊全,但也就只有這些。距離商業向的目標而言,畫面還有待加強,初始的圖片資源只有由繪師五月梅花落老師所繪製的5個腳色全身立繪和表情差分、十幾張免費可商用的背景素材、沒有CG。
等等,沒有CG !?
這下可頭大了!這年頭AVG遊戲已經夠難賣了,市場小、成本高、競爭大,沒有亮麗的Live2D美少女也就算了,一款AVG沒有CG可以說是致命傷。在時間、資金都不充裕的前提下,我們一起想了解決方案。最後的決定就是:我們要重新拼湊這些僅有的素材,用極低的成本進行大改造,並在端出這款遊戲時要讓人感受到它有一定的精緻度……
沒有宣傳圖?就拿立繪改一改去頂!
沒有CG?就拿立繪改到像個CG!
介面不好看?靠兩三個漸層就解決!
場景不夠動感?拿RPG製作大師內建的功能來調啦!
總之就是極限中求生存啦!
在此還要特別感謝繪師五月梅花落老師允許我們修改他的立繪,這給了我們一線生機呀!
最後,就如大家所見,成果還不錯!沒耗費太多資源,而且也成功讓人覺得畫面與整體效果具有一定的精緻度。除了在上架的當下捏了一把冷汗以外,最後我們很慶幸之前的決策是正確的。
從下一篇開始,我們會介紹我們用了怎樣的小技巧來達成低成本高效果。我們先從外觀上最直覺的場景和立繪開始討論,請點選下方的主題看我們的分享囉!
用低成本小技巧提升AVG遊戲的演出效果(三、圖片移動技巧、活化演出)
製作Steam宣傳圖的小技巧和注意事項
系列文還在撰寫中,我們會盡快在這兩個月內把最後兩篇寫完補上,還請多多支持,謝謝大家!
小註解:
本系列文的AVG指日本主流的文字冒險遊戲或視覺小說。
本系列文的CG皆指AVG遊戲中針對特定故事場景繪製的插圖。
可能有人會問我們為何選用RPG製作大師來作AVG遊戲。其實只是因為我們都非常熟悉RPG製作大師,溝通成本跟學習成本最低,所以自然就選這個引擎了。其實這引擎也滿萬用的,免費資源也多,還是挺理想的。
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